Concevoir l’identité visuelle : logotype, signes, éléments graphiques, supports de communication de ce musée. Celle-ci se déclinera sur d’autres supports : affiches, brochure…











Concevoir l’identité visuelle : logotype, signes, éléments graphiques, supports de communication de ce musée. Celle-ci se déclinera sur d’autres supports : affiches, brochure…











Réalisation de polices de caractères fantaisie.
Utilisation de Adobe Illustrator et de Birdfont.











La cartographie a pour but la conception, la préparation et la réalisation des cartes. Sa vocation est la représentation du monde sous une forme graphique et géométrique. En cela, elle répond à un besoin très ancien de l’humanité : conserver et communiquer la mémoire des lieux et des voies de communication ainsi que leur caractère d’utilité à l’activité des hommes. La cartographie est l’ensemble des études et des opérations scientifiques et techniques intervenant dans l’établissement des cartes ou plans, à partir des résultats d’observations directes ou de l’exploitation d’une documentation préexistante.








Réalisation d’un costume éphémère en papier porté et mis en mouvement par les étudiants du lycée Argouges lors de l’inauguration de la saison 2020/2021 du CCN2 (Centre Chorégraphique National de Grenoble).
Lancement du projet avec Laurent Pichaud, chorégraphe/artiste.
Sélection de recherches d’artistes, de designers, etc. qui ont travaillé sur la thématique « Jumelages – Blason – Jumelles ».

À partir des axes créatifs, les étudiants ont mené une série de recherches mettant en avant des costumes éphémères en papier et une/des intervention(s) graphique(s) qui seront ensuite fabriqués.
Ils ont réflechi à l’assemblage : formats du papier, tissage, couture, collage…
Ils ont réflechi à l’intégration du graphisme : découpe laser, impression, intervention directement sur le papier…
Leur intervention doit donner du sens par rapport à la thématique.




Création d’un blog portfolio pour faciliter la recherche de stage.

Un tutoriel est un guide d’apprentissage du type tutorat, destiné en particulier au domaine informatique et permettant d’aider l’utilisateur novice à se former de manière autonome à l’utilisation d’un logiciel, à un langage de programmation ou à des jeux interactifs. Il peut
prendre la forme d’une mini vidéo ou d’un document.